工作不久的白领们只能租住单间的小户型住宅,不会首选购置能烤整只火鸡的大烤箱,榨汁机也不会首选能塞下3斤苹果的大容量款式,MUJI在一些常规形态的家电设计上,示范了如何省掉一些并不必要细节来挤出更多空间。
如放置饭勺的位置调整到电饭煲顶部,删掉旁边放饭勺的卡槽,省去了电饭煲提手位的设计,也是压缩体积的一种方法。
水壶的设计也不一定非要把壶嘴伸得长长的、把手半月形的,换成西式牛奶壶的设计,容积增加之余外观也简约、时尚。
“多一点”设计
“多一点”设计并非指更多细节或花哨的装饰,而是指在基础设计上增加一点创意便让产品用起来更方便。类似这种厨房杂物收纳产品很多,设计师在底盘加上能转动的盘,收纳与便捷也照顾得到。
这是砧板没错,这也是获得过多项设计大奖的产品。想避免生食和熟食混在一起,又不想多买一块占地的砧板——这便是设计师的设计初衷,砧板像文件一样收纳到“文件夹”里,用的时候按需取出。
大概这种隔层收纳架家家户户都曾用过,材质多数是木或不锈钢,多用于收纳刀具。而当设计师把材质换成镀层钢板后,隔层变得柔软,便能随插入物件的大小而自由缩放。
同样熟悉的家用搅拌勺,设计师把它的手柄稍加改造,加入能调控水量按需流出的装置,让搅拌的同时能慢慢排出水,带来1+1>2的效果。
快问设计师 On the Spot 受访者 饶碧昇(资深产品设计师)
赢未来 你所理解的人性化的工业设计是怎样的?
饶碧昇 我所理解的“人性化”大概就是:我们制造出各种工具以帮助自己在工作、生活中处理不同事情,而工业设计则起了润滑油的作用,确保工具外表美观之余,能符合人们的操作习惯,能为人们提供更贴心、便利的服务。
赢未来 在你的设计中,首要考虑的是哪方面?
饶碧昇 最需要考虑的是产品所面对的用户。现今产品开发都会有很明确的用户群体,那么这些用户的需求就会直接影响到产品的定位。例如要开发一款面向年轻消费群体的产品,那么时尚的外观和亮丽的色彩搭配也许会更有吸引力。除此以外,在产品功能上要如何作针对性的设计也是需要考虑到的。而成本控制在什么消费水平上,才能在保证满足功能性的同时又具备高性价比,这也是设计的重要参考之一。几乎所有开发时所涉及的部分都是围绕着目标用户而展开的,所以不单在设计初期会考虑到,整个设计、开发流程里都会反复地以其作为目标进行不断修正。
赢未来 产品在投放到市场之前,都要经过哪些程序?
饶碧昇 设计师一般接触的部分有:市场调查→确定开发方向→外观设计→评审→模具制作→测试→批量生产。还有例如专利申请,安规检测这类事情也会穿插在流程中。
赢未来 衡量一个产品成功与否,除了销量,还有其他吗?
饶碧昇 我觉得单凭销量来看一个产品的成功与否,有点太“成败论英雄”了。很多叫好又叫座的产品能成功,“站在巨人的肩膀上”是一个不容忽视的原因。在这样一个产品面世之前,同类型的实验性产品虽然在销量上无法媲美,但这些产品开拓了新的需求和市场,同样值得尊敬。
赢未来 在你的设计中,有没有自己一套“少一点”/“多一点”的设计法则?
饶碧昇 当然!还是学生时就一直被灌输“Less is more”的理念,而随着从事产品设计的时间增长,对这一理念的理解也不断在变化。现阶段来说,我套用这个理念进行设计的方法是这样的:外观设计上少一点个性,多一点中庸、妥协;功能和结构设计上少一点浪费,多一点实用。但实际操作起来不是那么容易,我通常需要开发团队的协助去取得这些平衡。